четверг, 7 февраля 2013 г.

Прохождение Silent Hill: Homecoming


Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы получаете: менее жестоких врагов, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество боеприпасов. Что касается решений загадок и стратегии прохождения, то здесь видимых различий не наблюдается.

Уровень 1 - Ночной кошмар

Первым делом освобождаемся от ремней (активно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Но его мы “добудем” чуть позже, а пока проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Затем смотрим на карту госпиталя возле двери, которую вы в дальнейшем сможете рассматривать в любой удобный момент.

Выходим в коридор, воспользовавшись дверью поблизости от вас. Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Теперь дверца закрыта, и плач не отвлекает вас от насущных дел. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе, затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле ворот, чтобы открыть их и получить возможность пройти в следующую область. Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене.

В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Оттачиваем до автоматизма владение ножом, поскольку он наиболее эффективен в ближнем бою. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер, используя нож в качестве весомого аргумента. Затем все тем же ножом разжимаем зубы монстра на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение.

Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение.

Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем сомкнутые челюсти монстра поблизости от вас. Разжимаем их ножом и проходим сквозь них на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и это дает свой результат. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку.

Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка здесь и это радует, но ее кто-то медленно затягивает в соседнюю комнату через отверстие на правой стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Его реакция несколько обескураживает нас, но, тем не менее, вскоре решетка открывается, и мы можем пройти вперед. Идем по коридору к лифту и жмем на кнопку вызова, чтобы открыть двери. В кабине наш герой после некоторого раздумья жмет на кнопку, и лифт начинает спускаться вниз. А дальше…

Уровень 2 – Гленн Шеферд

Мы в городе. Ступаем вперед до перекрестка. Там мы встретим судью Холловэй. Поговорив с ней, проходим на запад города, где расположена ратуша. Заходим внутрь. В большом зале, в который можно попасть через двустворчатые двери перед нами, находим фотографию и изучаем книгу. Выходим из зала через южную дверь. Заходим в дверь справа от нас. На столе находим аптечку со шприцем внутри. Выходим из комнаты и идем по коридору направо. Там мы найдем две двери. Сначала заходим в дверь справа и в комнате общаемся с судьей. Затем заходим в дверь слева и в комнате находим бутылочку с энергией, а также пункт сохранения. Покидаем ратушу.

Идем к дому Алекса (обозначен красным кругом на карте). Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в комнату родителей через двустворчатые двери. На комоде около двери находим письмо, в ванной – кассету. Выходим из комнаты родителей. Подходим к открытой двери, и она тут же закроется. Заходим в комнату рядом с этой дверью, в комнату Алекса и Джошуа. С кровати берем фонарь и смотрим флешбэк. Подходим к книжному шкафу. Смотрим на него. Сдвигаем в левую часть полки книги и находим на задней стенке кнопку. Нажимаем на нее, чтобы открылась секретная комнатка. Внутри нее мы обнаружим карту дома.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Там Алекс встретит свою маму. Пообщавшись с ней, он услышит звуки, доносящиеся из подвала. Чтобы добраться до него, идем по мокрому следу. В подвале Алекс встретит новый вид монстра – ползающего и набрасывающегося на нас с когтями Lurker’а. Метод его умерщвления прост – ждем, когда он подойдет к нам близко, когда он набросится, увиливаем от него, и затем атакуем его ножом до тех пор, пока он не свалится наземь. В задней части подвала находим генератор. На нем будет лежать пульт управления воротами гаража. Берем его и идем к выходу из подвала. Слева от нас находим проход, затянутый полиэтиленом. Прорезаем ножом полиэтилен и, зайдя в комнату, открываем единственную дверь, чтобы посмотреть флешбэк. Покидаем подвал и выходим из дома на улицу.

Проходим к гаражу, который находится справа. Открываем ворота с помощью пульта управления и тут же приступаем к бою с Lurker’ом. Внутри гаража со стола слева от нас берем трубу. Ее можно использовать в качестве оружия. С помощью трубы вскрываем шкаф в задней части гаража и из него достаем канистру. Покидаем гараж.

Из дыры в заборе вылезет еще один Lurker. Убиваем его и пролезаем через дыру, затем через еще одну, чтобы оказаться в парке. Здесь справа на стене находим рисунок ребенка, а около горки фотографию. На южной стене находим решетку. Взламываем ее с помощью трубы и через этот проход покидаем парк. Слева в переулке находим грузовик. Убиваем вылезшего из-под грузовика Lurker’а, затем используем канистру на бензобаке грузовика.

Возвращаемся в подвал дома Алекса. На генераторе используем канистру. Откроется дверь рядом, и мы сможем пройти к задней части дома. Во дворе в растениях находим напиток здоровья, на стене рисунок ребенка, а на калитке в заборе находим сумки, из которой мы можем достать фотографию. Заходим в дом. Используем кассету на автоответчике, чтобы прослушать ее, а из холодильника достаем напиток здоровья. Выходим из дома и через калитку в заборе покидаем этот уровень.

Уровень 3 – Потерянные души

Идем на кладбище и там первым делом на плите находим карту кладбища. Ступаем далее по единственному пути до тех пор, пока мы не доберемся до могильщика. Далее двигаемся до котлована, внутри которого нам предстоит сразиться со злобной собакой. Уничтожив ее, подходим к фонтану и берем лежащую на нем каменную пластину. С правой стороны от нас выбираемся из котлована. В беседке находим напиток здоровья. Проходим на запад к склепам. Во втором справа склепе будет находиться пункт сохранения. После сохранения игры выходим из склепа и бежим по дорожке направо к запертым воротам. Заходим в склеп слева от ворот и пролезаем сквозь отверстие в стене в другой склеп. Выходим из него и бежим налево к запертым воротам. В левом склепе можно найти пузырек со здоровьем, а в правом пролом в стене, через который можно пробраться в другой склеп. Покинув его, бежим по дорожке направо вплоть до запертых ворот. Заходим в склеп по правую руку (шелохнувшееся калитка сигнализирует нам, что нужно исследовать его). Пролезаем в другой склеп, воспользовавшись отверстием в стене. Выходим на свежий воздух (если его можно назвать свежим в этом месте) и достаем нож, чтобы вскоре отразить нападение злобной собаки. Следуем по тропинке к глухой стене, затем проходим через ворота слева от вас и спрыгиваем в яму прямо в гущу мелких пучков, которые к счастью безвредны. Проходим немного вперед, пригнув голову в определенный момент и, выбираемся из ямы, зацепившись руками за кирпичную кладку. Спускаемся по ступенькам, которые ведут в опустевший сад. Бежим вдоль стены в направлении двух лестниц обозначенных на карте. Поднимаемся по правой лестнице. Изучаем мемориальную табличку на стене. Берем вторую пластину с постамента неработающего фонтана. Используем обе пластины на воротах позади вас. Ворота открываются, и можете выйти из кладбища.

Выходим со стоянки и теперь бежим на запад по окутанной туманом дороге. После полицейского участка Алекс повстречает девушку по имени Элль. Она дает вам компактную рацию уоки-токи. Благодарим ее и бежим на юго-запад (в нижнюю часть вашей карты). Переходим через мост. Дальше ищем в заборе дверь, открыв которую можно зайти на территорию кладбища старых автомобилей. Ищем поблизости дыру в заборе. Вам туда. Находим вход в дом, в котором произойдет встреча с Кертисом. Заводим с ним разговор. Алекс попытается обменять сломанный револьвер на исправное оружие. В результате сделки Алекс становится обладателем пистолета MK 23. Вновь заводим разговор с Кертисом. Спрашиваем его про часы. Запоминаем время 2:06, которое он упомянет в разговоре. Проходим в заднюю комнату. Находим в ней коробку с патронами, здоровье и карту кладбища старых авто (где мы собственно сейчас и находимся). Выходим из дома, не забыв попрощаться с хозяином.

Теперь обладая холодным оружием можно чувствовать себя несколько спокойнее. Не правда ли? Тем же путем выходим со свалки. Расстреливаем (или используем нож) дикую собаку на территории свалки. На дороге встречаем живого трупа, от которого исходит дикое зловоние. Обходим его стороной и бежим по дороге в направлении кладбища, по пути уничтожив увязавшуюся за вами собаку. Ваша цель на территории кладбища – семейный склеп Бартлеттов. Но прежде чем вы до него доберетесь, у вас на пути встанет еще один живой труп и собака. Внутри склепа смотрим с близкого расстояния на гроб, чтобы увидеть хитроумный замок. Выставляем на рисунок и выставляем блоки в таком же порядке. Когда все они будут на своих местах, тянем вниз до предела самый верхний блок. Гроб открыт. Алекс достает из него часы, которые вызывают у него адскую головную боль.

Полное описание можно скачать ТУТ.

среда, 6 февраля 2013 г.

Прохождение карьеры в игре NEED FOR SPEED MOST WANTED


Прохождение карьеры в игре
NEED FOR SPEED MOST WANTED
НАЧАЛО ИГРЫ:
Вы въезжаете в город Рокпорт Сити на главной машине игры – BMW M3 GTR.
Сначала у вас проходит один ролик. Не обращайте на него внимания и пропустите. Потом у вас начинается гонка с Рэйзором. Его машина – чёрный Ford Mustang GT.


Это маленькая тренировочная гонка. Изучите управление в пункте «Опции», «Управление» (вход через Esc). Можете изменить его. Продолжайте гонку. Просто езжайте вперед и поворачивайте.
Через некоторое время экран затемнеет и начнётся ролик. Посмотрите его. В нём вы познакомитесь с девушкой по имени Миа и полицейским сержантом Кроссом. В конце вы встречаетесь с гонщиком Ронни на жёлтой Toyota Supra.
В гонке с Ронни вам нужно прийти первым. Обратите внимание на следующие моменты:
Гонка этого типа «Спринт» заключается в том, чтобы прийти первым к финишу. Вверху справа на шкале обозначен процент пройденного пути. Левее – ваше положение в гонке в данное время (первый, второй…). Вверху - время гонки. На таблице имена участников (и вас тоже), либо расстояние между ними.

Внизу слева вы видите карту. Вы обозначены треугольником жёлтого цвета, а соперник – зелёного. Справа спидометр. Если хотите переключать передачи, в пункте «Опции», «Игрок» включите ручную трансмиссию, а если не хотите, включите автоматическую.
Нитро:
Нитро – важная вещь в гонке. Это добавление скорости при вашем желании (Alt). Его запас обозначен зелёным ободом вокруг спидометра. Накапливается нитро во время движения (чем быстрее движение – тем быстрее скорость запаса). Ещё есть замедление времени (спидбрейкер). Оно обозначено жёлтым ободом (Right Control). Используя его, всё идёт в замедленной съёмке. Это даст вам сориентироваться в важный момент, например на повороте. Только во время его использования сильно заносит. Чтобы выйти из заноса, советую понажимать спидбрейкер несколько раз, выравнивая машину. И у нитро, и у спидбрейкера ограничен запас! Используйте их в нужные моменты! Если вы попали в сложную ситуацию и не можете встать на трассу, снимите позицию машины (R). Также можете включить задний вид (L), в нём не отображаются шкалы и индикаторы.
Если вы придёте не первым, нажмите клавишу 1, и гонка начнётся сначала. Также рестартовать можно во время гонке, из пункта паузы.
Это фотография после победы в гонке:


Полное описание можно бесплатно скачать ТУТ.



вторник, 5 февраля 2013 г.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.- Зов Припяти

Смотрите предысторию и приступайте к игре. Начинается игра на Затоне. Спустя немного времени, вам встретятся два сталкера. Поговорите с лидером их небольшой группы (обозначен на мини-карте звёздочкой). Расспросите про безопасное место и про упавшие вертолёты.


Парочка сталкеров
Вам расскажут, что вертолёт упал на плато. Добавляется квест узнать дорогу на плато у сталкера по кличке Ной. Двигайтесь, руководствуясь мини-картой. По дороге можно заглянуть на Скадовск убежище сталкеров на Затоне.


Скадовск
Дойдите до местоположения Ноя. Подойдя к лодке, в которой прячется Ной, лучше уберите оружие.


Жилище Ноя
Как только вы подойдёте к двери, Ной выстрелит в неё, но палить в вас больше не станет. И вы в него не стреляйте. Так же у него есть ручная псевдо-собака.


Собственно, Ной с собакой в своей обители
Этот самый Ной видимо спятил. Думает, что этот корабль, в котором он живёт, является ковчегом и спасёт его когда пойдёт волна мутантов. Но сталкер всё же может провести вас на плато. Он доведёт вас до группы аномалий жарка.


Вертолёт на плато
Тут вам сообщат о том, что приближается выброс и на карте отметится ближайшее убежище. И это убежище логово снорков. Но выбора нет. Пристрелите снорка у входа и лезте в их траншеи. Там так же завалите тварей. Поблизости будет труп военного. На трупе есть автомат, получше вашего 


бандиты султан и пахан
Cултан пахан. У него можно взять задание по ограблению склада местных сталкеров.


Борода. Местный бармен. Можно получить разные задания и продать артефакты. Даёт задания на поиск артефактов за 2-3 часа.


Глухарь.
 Видимо является пасхалкой. По НТВ шёл сериал про следователя по кличке Глухарь. А сталкер говорит, что раньше работал в милиции следователем. Да и по внешности он похож. Так же связан с парой заданий.


Лоцман.
 Проводник. Он водит вас между локациями.


Сыч.
Неприятный тип. Даёт разные задания, занимается покупкой и продажей информации. Так же занимается покупкой/продажей всякого барахла.


Коряга. 
У него можно получить задание по поиску тайника в запорожце, который свалился в траншею со снорками. Так же будет участвовать в линии квестов.


Тремор.
Местный медик. Может продать вам медикаменты и полечить вас.


Кардан.
Местный механик. Занимается модификацией и ремонтом оружия и брони. Не дурак выпить водки.


Шустрый. 
Доставляет предметы на заказ. Естественно не бесплатно.


Гонта.
Охотник на мутантов. Даст вам пару квестов.
Так же есть обычные вольные сталкеры.
Так же на Скадовске можно поспать и сложить свои вещи в ящик на хранение.


Кровати для сна
Задание Султана.
Султан даёт вам задание. Нужно пойти вместе с его людьми грабить склад сталкеров Бороды. Тут у вас появляется выбор: грабить склад или подставить бандитов. Ваш выбор повлияет на концовку. Если хотите заполучить уважение бандитов говорите с Кастетом. Если хотите их подставить говорите с Глухарём. Потом всё равно болтаете с Кастетом. Отправляетесь к старой барже. Войдя внутрь, валите тех, кого решили. Убив всех, получите награду.
Задания Бороды.
Сделка
Поговорите с Бородой. Выберите Я помогу разобраться с бандитами в диалоге. Он отправит вас к лесничеству, встретится со сталкерами. Суть задания в том, чтобы пресечь сделку между бандитами и торговцем оружия. Отправляйтесь к лесничеству. Говорите со Спартаком (он наградил вас за убийство бандитов). Прокрадитесь вместе с отрядом. Потом убивайте бандитов и торговцев. После того, как все полягут, обыщите торговца. Возьмите КПК торговца долговца Моргана. Так же не будет лишним обыскать трупы бандитов. Соберёте немного ценных вещей. Потом поговорите со Спартаком. Он даст вам денег и координаты тайника. Добавится задание получить награду у Бороды. Получите награду. Задание окончено. КПК и другие лишние вещи можно продать Сычу на Скадовске.
Примечания: Торговцы не покупают предметы в плохом состоянии; Ночью мутантов больше, чем днём.
Странное явление
Борода говорит, что на земснаряде было замечено странное свечение. Нужно сходить проверить.


Земснаряд
Залезайте по лестнице вверх. Перепрыгните на лист железа, а с него вниз. Пройдите дальше, проползите под трубой и поднимитесь по лестнице. Запрыгните внутрь. Пройдите вверх по лестнице. Найдёте артефакт-пустышку Изменённый штурвал.


Берите его и выходите наружу. Тут вас встретит сталкер. Расскажет вам историю и попросит отдать ему этот артефакт. Лучше этого не делать, иначе когда вы придёте к Бороде, то увидите, как этот самый сталкер отдаёт артефакт. Если откажетесь, то на вас нападут 2 бандита. Убить их не очень сложно.


Сдавайте артефакт Бороде. Получайте награду.

Задания Сыча.
Лагерь наёмников.
На станции переработки отходов объявились наёмники. Сыч хочет узнать, что они задумали. Нужно отправится к ним и принести Сычу всю информацию, которую найдёте. Как только вы приблизитесь к заводу, наёмники скажут вам, что здесь делать нечего и прогонят.


Можно обойти вокруг и пролезть в дыру в заборе сбоку. А потом красться по мини-карте. Прокрасться у меня не вышло, так что я убил всех наёмников. Поднявшись по лестнице наверх, найдёте ноутбук. Именно его и надо отнести к давшему задание. Так же, если вы убивали врагов, можно пошарить по их карманам найдёте парочку КПК, которые тоже можно продать Сычу.


Продав ноутбук Сычу, задание закрывается.

Заманчивый бизнес.
Нужно найти три детектора Велес и отнести их Новикову в бункер учёных.
Задания Глухаря.
Исчезновение сталкеров.
Глухарь говорит, что пропало несколько сталкеров. Одного нашли. На теле нет следов насилия, но тело полностью обескровлено. Очевидно кровососы. Глухарь говорит, что послали сталкера на поиски логова, но он так и не вернулся. Нужно попробовать найти пропавшего охотника, а Глухарь пока уладит какие-то свои дела. Можете так же сначала переговорить с медиком Тремором, но нечего конкретного он не скажет. Пройдя, руководствуясь мини-картой, найдёте кровососа.


Тут вам просигналит Глухарь, что обнаружил логово. Ступайте к нему. Видимо логово расположено под ВНЗ Круг.
Глухарь вскроет дверь. Пройдя дальше, найдёте толпу спящих кровососов. Точно логово. Главное их не разбудить. Двигайтесь без шума и пыли. 


Вскоре, следуя за Глухарём, вы выберитесь наружу. Сталкер говорит, что вы встретитесь позже, а пока вам надо доложить Бороде о логове этих тварей. Теперь задание замораживается на определённый срок. Хм и на Скадовске пропал медик Тремор. Поспите около суток и задание обновится. Для начала покумекайте с Бородой. Он скажет, что Глухарь пошёл к портовым кранам. Теперь двигайтесь по мини-карте. Дойдя до кранов, заходите в лачугу около них. Перед дверью найдёте труп Данилы (пропавшего охотника). Зайдя внутрь, увидите, как медик Тремор режет Глухаря.


Тремор режет Глухаря
Тремор рассказывает, что он гимоглобинозависимый (проще говоря вампир). Потом Тремор кончает жизнь самоубийством.




Теперь идите и расскажите обо всём Бороде. Он даст солидную награду. Так же добавится достижение Сыщик.
Логово кровососов.
Борода предлагает травануть монстров газом. Нужно поговорить с Сычём о газовых баллонах. Сыч возьмёт 2000 рублей и скажет, что военная авто-колонна везла баллон, но не довезла. Так же скажет, что там есть документы можно найти их и продать Сычу. Ступайте к авто-колонне. Контейнер с баллоном будет в кузове грузовика, но он закрыт. Нужно полазить по машинам, поискать ключи. Так же полазьте по кузовам других машин, найдёте ценные вещи. Один ключ лежит в сейфе, который лежит в машине, упавшей вниз.


Второй ключ находится сзади от колонны. В ящике, в машине.
Примечание: там много аномалий. Используйте болты.
Так же найдутся и документы. Часть лежит в ящиках с ключами, а ещё один в кабине грузовика. Теперь откройте ящик с газовым баллоном. Теперь, нужно пустить газ в вентиляционную шахту, чтобы травонуть кровососов. Дойдя до места назначения, подключайте баллон к системе вентиляции и поверните вентиль. Теперь ждите И подготовьтесь к нападению кровососов.


Как только время пройдёт, ступайте к Бороде за наградой. Задание завершено.
Задание Коряги.
Недоступный тайник.
Коряга говорит, что спрятал хабар в старом запорожце. Накатило землетрясение и запорожец свалился в траншею со снорками. Нужно достать контейнер с кодовым замком из запорожца. Отправляйтесь к заправке (см. карту). А там прыгайте в разлом. Запорожец будет рядом.



Запорожец
Теперь убейте всех снорков и выбирайтесь наружу. В тоннелях можно заблудится. Ориентируйтесь по карте вы должны выйти в аномалии Коготь. Тащите контейнер Коряге и начинайте делить хабар. Так же можно оставить всё добро себе для этого отнесите контейнер к технику и он его вскроет. Задание окончено.
Задания Кардана.
Узнать о судьбе Шутника и Баржи.


Кардан употребляет водку)
Кардан рассказывает, что пришёл сюда с двумя друзьями (чтобы он это рассказал, надо дать ему две бутылки водки). Но потом они поругались и разошлись. Кардан хотел бы извиниться перед ними. Нужно их разыскать. Все сталкеры мертвы. Для начала найдём первого. Он находится неподалёку от Скадовска, под землёй (см. карту).


рядом с трупом Баржи
Дойдя до обозначенного места, прыгайте в земной разлом. Там полазайте, найдёте труп Баржи. Возьмите с трупа КПК. Скелет шутника находится поблизости от аномалии Соснодуб (см. карту).


около трупа Шутника
Подберите КПК. Да и противогаз.


Шутник
Теперь тащите КПК к Кардану. Задание окончено.
Инструменты.
Кардану нужны инструменты. Инструменты для тонкой работы находятся в Цехах Подстанции. Там обитает группа наёмников. Наёмники голодные. Принесите 6 хлеба, колбасы или консервов. Тогда вас пропустят.


Наёмники
Инструменты лежат на ящике на заднем дворе.


Инструменты для грубой работы находятся на чердаке дома возле лесопилки.


Инструменты для грубой работы находятся на чердаке дома возле лесопилки.


Инструменты для грубой работы



Инструменты для грубой работы



Полное описание можно скачать ТУТ

воскресенье, 3 февраля 2013 г.

Ждём дату выхода Survarium




Интернет в последнее время с завидным постоянством пестрит новостями о работе украинской компании, которая стала известной всему миру в девяностых годах прошлого века под названием GSC Game World, а теперь перевоплотилась в компанию Vostok games, над созданием новой компьютерной игры Survarium, которая обещает быть захватывающе интересной, как и все прежние разработки компании.

Живой интерес обусловлен не в последнюю очередь сюжетом игры Survarium , ее предысторией, весьма актуальными для нашего тревожного времени. Действие игры будет начинаться в недалеком будущем. Человечеству, к огромному сожалению всех и каждого, удастся таки добиться того, над чем оно так самоотверженно трудится в последние десятилетия - почти полного уничтожения родной планеты Земля. Начиная с 2016 года, череда экологических катастроф неузнаваемо и безвозвратно изменит все на планете. За десять последующих лет все эти процессы только усугубляться и приведут к гибели почти всего населения. И после апокалипсиса человек останется бесконечно одиноким во враждебном мире. Игроку предоставится возможность испытать свои силы в отдельных сериях игры Survarium против других игроков или компьютерных мутантов, аномальных явлений природы или иных непредсказуемых опасностей. Герой, который будет олицетворением игрока, должен будет выполнять и некоторые специально разрабатываемые задания, приобретая полезные навыки для того, чтобы научиться жить в новых реалиях.




На официальном сайте компании появляются видео-дневники талантливого коллектива разработчиков игры, за которыми очень интересно следить. Подливает масла в огонь интереса к будущей игре и то, что старая опытная команда выступает новичками в жанре игр онлайн, так называемом Free2Play. Это существенно увеличивает количество будущих игроков. Ведь такой способ продвижения игры на просторы интернета не предполагает внесения денежных средств для того, чтобы начать игру.


Украина по праву может гордиться командой разработчиков компьютерных игр, которая известна во всем мире. Ребята полны идей, нерастраченных сил и оптимизма. Давайте и мы вместе с ними будем уверенными, что новую разработку талантливейшего коллектива не постигнет та же участь, что S.T.A.L.K.E.R.2, и в недалеком будущем мы будем наперебой обсуждать с друзьями свои достижения в приобретении навыков выживания в условиях изменившегося мира. И, ради всего святого, пусть это произойдет только в виртуальном мире!

Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на PC в конце 2013 года.

Статья взята с сайта sur-varium.ru

Перенесена дата выхода GTA 5



Все мы ожидали увидеть игру GTA 5 уже в марте 2013 года, но дата выхода этой нашумевшей новинки была неожиданно смещена на полгода. Торговая сеть Amazon, которая «во весь рот кричала» о весеннем релизе игры, сумела подарить надежду многим игроманам мира, но как бы теперь не поплатиться за такое «заблуждение».
 
Представители Rockstar Games, на сообщения которых и ориентировалась Amazon при анонсе GTA 5, сами не раз упоминали, что весной нас ожидает готовый вариант развлечения и задержек в разработке не планируется. Но случилось «страшное»…
 
Разработчики из Rockstar North не готовы предоставить издателям полноценную игру, поскольку она все еще нуждается в доработке и не претендует на кибер-развлечение высокого класса. Улучшать и тестировать игровой процесс кропотливые создатели намерены до 17 сентября 2013 года, поскольку именно на этот день назначена новая дата выхода GTA 5.


Отметим, что список игровых платформ остается прежним (PS3 и Xbox 360), а специалисты утверждают, что перенос релиза игры может быть связан и с выпуском новых приставок, ожидать которые стоит в начале 2014 года. Предоставить игровую новинку перед официальным анонсом консолей нового поколения было бы не очень кстати, ведь после этого каждое виртуальное развлечение будет ориентировано именно на PS4 и Xbox 720.